GX10b · 14 октября 2026 · версия 2 · полностью локально

ИИ-фабрика на GX10b: главный инженер и рабочие — у насбез облака

Вся разработка — план, код, проверка, графика, выкладка — идёт на нашем GX10b, без Claude и других облачных моделей. Основной GX10 подключается как подмога, когда у него есть свободная память. Вы задаёте направление и принимаете результат.

0 ₽за токены: ни одного облачного вызова, работает и без интернета
121 ГБgx10b целиком под фабрику; мозг и руки работают по сменам
+7…70 ГБстолько бывает свободно на основном GX10 — берём, когда есть
≈ 2–3 неделидо первой игры, сделанной фабрикой; 4–5 недель до автопилота

0. Коротко

1. Что изменилось против версии 1

ЧтоВерсия 1 (гибрид)Версия 2 (сейчас)
Главный инженерClaude в облакеБольшая локальная модель на gx10b, работает сменами («планёрка»)
РабочиеЛокальная модель на gx10bТо же + до 4 исполнителей на основном GX10, когда он свободен
Трудные задачиОтдаются ClaudeСначала три исполнителя параллельно («лучший из трёх»), потом мозг на планёрке, потом вы
РевьюClaudeДве разные локальные модели; если они не согласны, вопрос уходит на планёрку
Склад, CI, пультОсновной GX10Всё на gx10b (своя Gitea, раннер, пульт, память), чтобы фабрика не зависела от загрузки основного
Деньги и лимитыДневной лимит облакаНет: 0 ₽, лимит один — память
СкоростьБазаВ 1,5–2 раза медленнее, ваше время 30–45 мин в день вместо 20–40

2. Как устроено (на пальцах)

Представьте завод с одной большой проходной: в цех помещается либо бригада, либо главный инженер со своими чертежами. Поэтому работают по сменам: бригада трудится 3–4 часа, потом выходит, заходит инженер. Он принимает сделанное, разбирает брак и раскладывает задания на следующую смену. Через 30–45 минут бригада возвращается.

РольКто этоГде и когдаЧто делает
Главный инженер (мозг)Большая модель: Qwen3.8-Flash-Next, Laguna S 2.1 или Qwen3-235B — выберет экзаменgx10b, на планёрке каждые 3–4 часа и длинная ночная«Библия проекта», план, задачи с тестами, приёмка, разбор трудного, архитектура
Бригада (руки)Быстрая модель: Qwen3-Coder-Next или qwen3.6-35b-a3b, 6–8 исполнителейgx10b, всё остальное времяКод, экраны, уровни, данные, тексты, переводы
Подмогаqwen3.6-35b-a3b, уже стоит на основном GX10Основной GX10, только если свободно ≥ 30 ГБЕщё 2–4 исполнителя; память для мозга через связку двух GX10
Мастер сменыДиспетчер (служба на Python)gx10b, всегдаРаздаёт задачи, переключает смены, следит за памятью, ведёт цепочку «две попытки → трое параллельно → мозг → вы»
ОТКТесты, робот-игрок, «глаза» (qwen3.5:9b), второе мнение (glm-4.7-flash)gx10b, всегдаНе пропускает брак: сборка, тесты, 60 секунд игры, снимки, ревью
ХудожникиComfyUI (уже на gx10b), TRELLIS.2, UniRig, Blender, ACE-Step, Silerogx10b, ночная смена графики; основной GX10 — если свободенСпрайты, фоны, 3D, музыка, голоса
Склад и пультGitea, раннер, Qdrant, Пультgx10bКод, доска задач, память ошибок, ваш экран управления
Витринаsagr → <проект>-<версия>.24oros.rusagrСсылка на каждую принятую сборку, на телефон

3. Мозг и руки на одной машине: три схемы

У GB10 одна память на всё. Большая модель-мозг занимает 65–100 ГБ, быстрая модель для бригады — 25–60 ГБ с запасом на 6–8 исполнителей, а самим исполнителям нужны ещё 20–30 ГБ на сборки и браузеры. Втиснуть всё сразу в 121 ГБ можно только ценой риска зависания, как 12.10. Отсюда три схемы:

Схема 1

«Одна модель на всё»

Одна быстрая модель (Qwen3-Coder-Next) и пишет код, и планирует: в режиме «подумай подольше».

  • Проще всего, без смен
  • 8 исполнителей постоянно
  • Слабые планы → больше переделок
  • Геймдизайн — на вас
Ваше время: 40–60 мин в день
Скорость: база −15 %
Схема 2 · рекомендую

«Мозг на смене»

Руки работают постоянно, мозг приходит на планёрки. На это время руки выгружаются, и мозгу достаётся почти вся память.

  • Самый сильный мозг, какой помещается
  • Память под контролем, без зависаний
  • Приёмка пачками раз в 3–4 часа
  • Простои рук ~15 % времени
Ваше время: 30–45 мин в день
Скорость: лучшая из локальных
Схема 3

«Два мозга сразу»

Средний мозг (Laguna S 2.1, ~65 ГБ) и быстрые руки (~22 ГБ) в памяти постоянно.

  • Нет смен, ревью сразу
  • Свободно остаётся ~12 ГБ
  • Только 2–3 исполнителя
  • Риск зависания как 12.10
Ваше время: 30–45 мин в день
не рекомендую
Почему смены — это нормально. Мозгу не нужно сидеть рядом с бригадой каждую минуту. Его работа — план, приёмка и разбор трудного, и её удобно делать пачками. Так уже работает очередь Apolla на gx10b: 40 минут графика, 30 минут модель, по кругу, двое суток без падений. Мы переносим тот же проверенный приём на «мозг ↔ руки».

4. Что теряем без облака и как компенсируем

Проблема локальных моделейКак компенсируемГде в плане
Слабее планируют, задачи получаются «размытыми»Тесты до кода: мозг к каждой задаче пишет проверку «готово, когда…», и исполнитель не может её менять. Задачи по 10–15 минут, по шаблонам.Ф4
Часто не решают задачу с первого раза (Apolla: 27 таймаутов из 39)Быстрая модель вместо плотной (×4 скорости). После двух неудач задача идёт «лучшему из трёх»: три исполнителя решают её параллельно, берётся первое зелёное решение. Наша сильная сторона — много параллельных потоков (до ~290 ток/с суммарно).Ф1, Ф4
Пропускают ошибки на ревьюДвойное ревью двумя разными моделями (руки + glm-4.7-flash). Если они не согласны, вопрос решает мозг на планёрке. Главный судья — тесты и робот-игрок, а не мнение модели.Ф5
Наступают на одни и те же граблиПамять ошибок в Qdrant: каждая проваленная и исправленная задача записывается, похожие примеры подставляются в задание.Ф9
Слабее во фронтенде и 3DШаблоны проектов (готовые меню, интерфейс, сцены), проверка «глазами» на ширине телефона, 3D — через цех ассетов, а не кодом.Ф8, Ф9
Слабее в геймдизайнеМозг на ночной планёрке пишет 3 варианта «куда дальше», вы выбираете. Недельные вехи.Ф9
Не растут сами по себеДообучение рабочей модели на наших принятых правках (маленькая надстройка LoRA, ночью). Это доступно только при полностью локальной работе.Ф9

5. Модели: кто мозг, кто руки

Кандидаты в мозг (экзамен в Ф2)

МодельПамятьСкорость на GB10Что известно о качествеСтатус у нас
Qwen3.8-Flash-Next88 ГБ (IQ4_XS)30–43 ток/с, ~80–86 при 4–8 потокахСильна в агентных задачах, слабее во фронтенде и 3D; долго «думает»уже на gx10b
Laguna S 2.1 (118B, 8B активных)≈ 65 ГБ (NVFP4)не замерено, ожидаю 25–40Модель именно для кода: 59,4 % SWE-Bench Pro, 78,5 % SWE-bench Multilingual (данные авторов)скачать
Qwen3-235B-A22B98 ГБ (Q3)медленно; быстрее со связкой двух GX10Самая крупная из влезающих, хороша для архитектуры и длинных разборовуже на gx10b + скрипт связки
gpt-oss-120b≈ 65 ГБ~60 ток/сБыстрая, но цифры по коду слабые и противоречивыезапасная

Кандидаты в руки (экзамен в Ф1)

МодельПамятьСкоростьКачествоСтатус
Qwen3-Coder-Next (80B, 3B активных)≈ 45 ГБ + кэш60–75 ток/с, 289 при 8 потоках70,6 % SWE-bench Verified (данные авторов)скачать
qwen3.6-35b-a3b≈ 22 ГБ + кэш62–74 ток/с (наш замер на gx10b)73,4 % SWE-bench Verified по таблице Poolsideуже на gx10b и основном GX10
glm-4.7-flash19 ГБбыстро59,2 % SWE-benchесть — второе мнение на ревью
qwen3.5:9b7 ГБочень быстроУмеет картинкиесть — «глаза» ОТК, сортировка
qwen3.8:27b17 ГБ~16 ток/сХорошая, но плотнаяубрать из исполнителей
Выбираем экзаменом на своих задачах, а не по чужим рейтингам. Цифры из интернета расходятся в разы, а цифры авторов модели всегда оптимистичны. Экзамен для рук: 30 задач (20 из очереди Apolla с известным ответом + 10 для веб-игры), меряем «решено задач в час при 6 потоках». Экзамен для мозга: 3 направления → 3 плана → бригада их выполняет. Побеждает мозг, по чьим планам бригада решает больше задач, и тот, кто на ревью ловит больше из 20 заранее известных плохих правок.

6. Подмога основного GX10 (когда он свободен)

Сейчас на основном GX10 доступно 26 ГБ из 121. По журналу свободная память гуляет от 7 до 70 ГБ: её занимают Ollama чата VibeOS (~50 запросов в минуту), рой VibeBot (48 ГБ, пока открыт) и ComfyUI. Поэтому фабрика никогда на него не рассчитывает, а только берёт то, что есть:

Когда свободноЧто фабрика делает на основном GX10Что уже есть
≥ 30 ГБ+2 исполнителя на qwen3.6-35b-a3b (через его Ollama)Модель уже скачана, Ollama работает
≥ 50 ГБ+4 исполнителя или ComfyUI для графики днёмComfyUI уже стоит
Во время планёрки, ≥ 22 ГБМозг (Qwen3-235B) берёт до 12 ГБ его памяти через связку двух GX10, на gx10b остаётся запасggml-rpc-server уже запущен, скрипт cluster-llm-start.sh на gx10b сам считает долю
< 20 ГБ или нужна соседямФабрика уходит первой: исполнители доделывают текущий шаг и переезжают на gx10b, связка падает первой (так уже настроено)Принцип из скрипта связки (OOMScoreAdjust=1000)

Правило «уходим первыми» защищает рабочие проекты на основном GX10 (VibeOS, VibeBot, сайты): фабрика никогда не выгружает чужие модели и не ждёт их памяти.

7. Всё хозяйство на gx10b

СлойЧто берёмЗачемСтатус на gx10b
Сервер моделейvLLM для рук (6–8 потоков), llama.cpp для мозга (большие GGUF, связка), Ollama для мелкихМозг и руки загружаются и выгружаются по расписанию сменllama.cpp собран, vLLM проверен 12.10
ШлюзLiteLLM (свой экземпляр на gx10b)Имена fab-hands, fab-brain, fab-eyes, fab-second; сам знает, кто сейчас на сменепоставить
Агентыqwen-code (уже работает в Apolla), OpenHands — если выиграет экзаменЧитают код, пишут, собирают, исправляютесть
ПесочницыDocker-образ «верстак»: git, Node, Python, Godot 4.7 без экрана, Playwright, cmake, ffmpegКаждая задача в одноразовом контейнере без секретовсобрать
Склад и доскаGitea (лёгкая, ~300 МБ памяти)Код, задачи, запросы на слияниепоставить
CIact_runnerСборка, тесты, робот-игрокраннер уже есть (Apolla)
ДиспетчерСлужба на Python по образцу очередей ApollaЗадачи, смены, память, эскалациянаписать
ПамятьQdrant + qwen3-embeddingПамять ошибок и решенийпоставить
Графика и 3DComfyUI, TRELLIS.2, UniRig, BlenderАссеты в ночную сменуComfyUI есть, остальное поставить
ЗвукACE-Step, SileroМузыка, голосаперенести с основного
ПультВеб-страница (см. макеты)Направление, доска, монитор, приёмканаписать
Уведомленияntfy ntfy-crm.24oros.ruСообщения на телефон (ntfy.sh и Telegram с gx10b недоступны, свой ntfy проверен)работает
Витринаsagr, поддомен на версиюСсылка на каждую сборкуесть

Sudo не понадобится: всё ставится в Docker и пользовательские службы, как уже сделано на gx10b для Apolla и Orca.

8. Скорость: чего ждать

Что делаемПервая играбельнаяГотово к показуВаше времяС облаком (версия 1)Человек-одиночка
Простая 2D-игра в браузере3–6 часов2–4 дня30–60 мин всего1–3 дня1–2 недели
Средняя 2D (10–20 уровней, меню, сохранения, музыка)2–4 дня2–4 недели30–45 мин в день1–3 недели2–4 месяца
Малая 3D на Godot5–8 дней4–8 недель30–45 мин в день3–6 недель4–8 месяцев
Веб-приложениеMVP 3–5 дней1,5–3 недели30–45 мин в день1–3 недели1–2 месяца

Это оценки по модели «задачи × успех × параллельность × доля времени на смене рук», а не замер. После экзаменов Ф1–Ф2 и пилота Ф6 пересчитаю таблицу по нашим цифрам.

Калькулятор срока

—до играбельной версии
—до версии для показа
—вашего времени в день
—задач в час проходит ОТК

9. План по фазам

Каждая фаза заканчивается проверкой «готово, когда…». Пока проверка не прошла, дальше не идём. Всё делаю я, от вас — решения из раздела 12 и приёмка пилота. Нажмите на фазу, чтобы раскрыть.

Ф0
Расчистка gx10bПамять и диск под фабрику, соседи — на основной GX10
½–1 день
вам 30 мин
›

Шаги

  1. Вы отвечаете на 6 вопросов из раздела 12 (можно одним сообщением «как рекомендуешь»).
  2. Соседи на gx10b: Ollama проектов Orca, VibeOS и CityMaps (talk-ollama) переезжают на основной GX10 или переходят на общий адрес рук фабрики, по договорённости с их сессиями. Краулер CRMDILLER остаётся: он лёгкий.
  3. Очередь Apolla становится первым проектом фабрики, а не отдельной системой.
  4. Диск: фиксирую, что лежит в ~/ai (281 ГБ) и ~/models (185 ГБ). Чужое не трогаю, лишние копии моделей переношу на архивный диск основного GX10 по кабелю. Цель — ≥ 250 ГБ свободно под экзамен.
  5. Записываю всё в журналы обоих серверов.

Готово, когда

  • На gx10b свободно ≥ 100 ГБ памяти и ≥ 250 ГБ диска.
  • Все переехавшие службы отвечают по старым адресам (проверка до и после).

Откат

  • Прежние файлы настроек с датой, модели возвращаются копированием.
Ф1
Руки: быстрая модель + экзамен исполнителейvLLM на 6–8 потоков, выбор по «решено задач в час»
1–2 дня
›

Шаги

  1. Поднимаю vLLM с qwen3.6-35b-a3b (уже проверена на gx10b: 74 ток/с, инструменты работают) — фабрика может работать с первого дня.
  2. Сразу перевожу очередь Apolla с плотной 27b на неё: ожидаю в 3–4 раза меньше таймаутов.
  3. Скачиваю Qwen3-Coder-Next. Экзамен: 30 задач × (qwen3.6-35b-a3b, Qwen3-Coder-Next, glm-4.7-flash) при 6 потоках.
  4. Победитель становится fab-hands, проигравшие удаляются с диска.

Готово, когда

  • 8 одновременных запросов без падения, ≥ 55 ток/с на поток.
  • Таблица экзамена: решено / минут на задачу / ток/с.

Откат

  • Остановить vLLM, вернуть очередь Apolla на прежнюю модель — одна строка.
Ф2
Мозг: смены и экзамен главного инженераПереключатель «руки ↔ мозг», выбор лучшего планировщика
2–3 дня
›

Шаги

  1. Служба «смена»: по расписанию или по сигналу диспетчера останавливает руки (дожидаясь, пока исполнители закончат шаг), выгружает их модель, загружает мозг, после планёрки — обратно. Замеряю время переключения (ожидаю 1–3 минуты).
  2. Мозг поднимается через llama.cpp (уже собран на gx10b, так же запускается Qwen3-235B в скрипте связки).
  3. Экзамен мозга: Qwen3.8-Flash-Next (уже на диске), Laguna S 2.1 (скачать), Qwen3-235B (уже на диске; одна машина и связка). Задание 1: три направления (2D-игра, 3D-сцена, веб-кабинет) → план и 30 задач с тестами → бригада выполняет → считаем долю решённых. Задание 2: 20 правок с известным ответом (10 хороших, 10 с подложенными ошибками) → сколько поймано.
  4. Победитель становится fab-brain.

Готово, когда

  • 10 смен подряд переключились без падения и без вмешательства сторожа памяти.
  • По планам выбранного мозга бригада решает ≥ 50 % задач, на ревью он ловит ≥ 8 из 10 плохих правок.

Откат

  • Схема 1 «одна модель на всё» включается одной настройкой.
Ф3
Своё хозяйство на gx10bGitea, шлюз, верстаки, память, канал уведомлений
1–2 дня
›

Шаги

  1. Gitea на gx10b (отдельная от основной, чтобы фабрика не зависела от его загрузки), раннер подключается к ней.
  2. LiteLLM на gx10b: имена fab-hands / fab-brain / fab-eyes / fab-second, на время смены — «мозг на планёрке, подождите».
  3. Образ «верстак» (ARM64): git, Node, Python, Godot 4.7, Playwright + Chromium, cmake, ffmpeg. Лимит 3 ГБ и 4 ядра, сеть только к шлюзу, Gitea и зеркалу пакетов, без токенов, без push.
  4. Qdrant + qwen3-embedding — память фабрики.

Готово, когда

  • Пробная задача проходит путь «задача в Gitea → верстак → правка».
  • Агент, которому велели «удали всё», ломает только свою песочницу.
Ф4
Диспетчер и цепочка «трудной задачи»Тесты до кода, «лучший из трёх», эскалация к мозгу и к вам
2–3 дня
›

Шаги

  1. Мозг на планёрке превращает направление в «Библию проекта» и задачи по 10–15 минут. К каждой — тест «готово, когда…», который исполнитель не имеет права менять.
  2. Диспетчер: задача → верстак → результат. Таймаут 25 минут.
  3. Цепочка: 2 попытки одного исполнителя → «лучший из трёх» (три исполнителя параллельно) → мозг на ближайшей планёрке (сам делит задачу или решает) → «нужны вы» с вопросом в одну строку.
  4. Если основной GX10 свободен — диспетчер отправляет туда часть исполнителей (см. Ф7).
  5. Пульт: направление, доска, монитор смен и памяти, приёмка.

Готово, когда

  • 20 задач подряд проходят сами путь «задача → правка → запрос на слияние».
  • Убитый посреди работы диспетчер продолжает с места.
Ф5
ОТК без облакаСборка, тесты, робот-игрок, «глаза», двойное ревью, автослияние
2–3 дня
›

Шаги

  1. Сборка → тесты → линтер на раннере gx10b.
  2. Для игр: Playwright, робот-игрок 60 секунд, видео, 5 снимков, кадры в секунду, ошибки консоли.
  3. «Глаза» (qwen3.5:9b) по снимкам ищут чёрный экран, обрезанный текст, налезающие кнопки на ширине телефона.
  4. Двойное ревью: руки + glm-4.7-flash ищут ослабленные тесты, заглушки, секреты. Если мнения расходятся, правка ждёт планёрки мозга.
  5. Автослияние: всё зелёное и оба ревью «за».

Готово, когда

  • Подложенные поломки (чёрный экран, падение, ослабленный тест, обрезанный текст) — все пойманы.
  • Хорошая правка сливается сама меньше чем за 15 минут.
Ф6
Витрина, уведомления и ПИЛОТПервая игра целиком фабрикой, замер реальной скорости
1 день + пилот 3–4 дня
›

Шаги

  1. Каждая принятая сборка — на sagr: <проект>-<версия>.24oros.ru. Основной адрес — только вашей кнопкой.
  2. Сообщения через ntfy: утренняя сводка, «веха готова» (ссылка, снимки, видео, «Принять / Вернуть»), «нужны вы».
  3. Пилот: одно направление, например «аркада про кота для телефона, 5 уровней». Фабрика делает игру целиком, я замеряю реальные числа и пересчитываю таблицу скорости.

Готово, когда

  • Пилотная игра открывается на телефоне и обновляется без меня.
  • Отчёт: задач всего / руки / «лучший из трёх» / мозг / вы, часы, доля смен.
Ф7
Подмога основного GX10Берём свободную память, уходим первыми
1 день
›

Шаги

  1. Датчик свободной памяти основного GX10 (только чтение, раз в минуту).
  2. ≥ 30 ГБ: диспетчер шлёт 2 исполнителя в его Ollama (qwen3.6-35b-a3b уже там), ≥ 50 ГБ — 4 или ComfyUI.
  3. Планёрка с Qwen3-235B: связка двух GX10 по готовому скрипту (доля основного — до 12 ГБ, считается в момент старта).
  4. < 20 ГБ: исполнители заканчивают шаг и переезжают на gx10b; чужие модели никогда не выгружаются.

Готово, когда

  • Сутки работы: соседи на основном GX10 не заметили фабрику (их адреса и скорость не изменились), а фабрика сделала больше задач, чем без подмоги.
Ф8
Цех графики, 3D и звукаНочная смена художников на gx10b
3–5 дней
›

Шаги

  1. «Паспорт стиля» проекта: палитра, 5 образцов, правила.
  2. ComfyUI на gx10b: спрайт-листы, тайлы, фоны, иконки, обложки; удаление фона и нарезка.
  3. 3D: TRELLIS.2 (картинка → модель, MIT) → UniRig (скелет, MIT) → Blender без экрана.
  4. Звук: ACE-Step (музыка), Silero (голоса).
  5. Смена графики ночью (1,5 ч), днём — на основном GX10, если он свободен.

Готово, когда

  • Задача «нужен враг-слизень, 4 кадра ходьбы» превращается в файлы в репозитории и видна в игре.
  • «Глаза» отклоняют ассет не в стиле.
Ф9
Директор, память и дообучениеАвтопилот между недельными вехами; фабрика учится на себе
1–2 недели
›

Шаги

  1. Мозг на ночной планёрке ведёт проект: план на день, разбор архитектуры, 3 варианта «куда дальше» к пятнице.
  2. Память ошибок: каждая неудача и её исправление в Qdrant, подстановка похожих случаев в задания.
  3. Библиотека шаблонов: 2D-игра, 3D Godot, веб-приложение, PWA.
  4. Дообучение рук на наших принятых правках (LoRA, ночью, отдельной сменой). Сравнение «до/после» на том же экзамене; если стало хуже — не включаем.
  5. Ограничители: «не менять жанр/стиль/платформу без вас», красная кнопка «Стоп всем».

Готово, когда

  • Неделя работы над пилотом с вашими ≤ 30 минутами в день.
  • Второй проект стартует заметно быстрее первого.
Итого по времени: Ф0–Ф6 ≈ 10–14 рабочих дней → работающая фабрика и пилотная игра. Ф7–Ф9 ≈ ещё 2 недели → подмога основного GX10, цех графики, автопилот. Дальше фабрика просто работает и дообучается.

10. Бюджет памяти и диска gx10b

Смена рук (~19 ч в сутки)

8
Руки + кэш · 57
7
Верстаки · 24
8
17
Система 8Руки (Coder-Next) + кэш 8 потоков 57Глаза 9b 78 верстаков 24Браузеры ОТК 8Запас 17

Планёрка мозга (30–45 мин)

8
Мозг (Flash-Next 88 + кэш) · 96
17
Система 8Мозг 96 (Qwen3-235B: 104, часть — на основном GX10)Запас 17

Если экзамен рук выиграет qwen3.6-35b-a3b, руки займут ~30 ГБ вместо 57: останется место для glm-4.7-flash (второе мнение) постоянно. Сторож памяти (уже есть: gx10b-mem-arbiter, apolla-mem-guard) ставит фабрику на паузу при остатке < 10 ГБ.

Диск (916 ГБ, свободно 150): под экзамен нужно ~110 ГБ (Coder-Next 45 + Laguna 65), уже лежат Flash-Next 88 и Qwen3-235B 98. После экзамена оставляем победителей (~150–190 ГБ моделей), проигравших удаляем или увозим на архивный диск основного GX10. Холодные сборки и видео робота старше 14 дней тоже уезжают на архив.

11. Риски и защита

РискЧто может случитьсяЗащита
Нехватка памятиgx10b зависает, как 12.10Смены вместо «всё сразу», бюджет из раздела 10, лимиты верстаков, сторож, соседи вынесены
Слабый локальный мозгРазмытые планы, больше переделокЭкзамен мозга по реальному результату бригады, тесты до кода, недельные вехи с вами
Бригада буксуетМного пустых попытокБыстрая модель, задачи по 10–15 мин, «лучший из трёх», память ошибок
Агент «обманывает» проверкуОслабляет тестТест пишет мозг, исполнитель не может его менять; двойное ревью; защищённые папки
Мешаем основному GX10Тормозят VibeOS, VibeBot, сайтыБерём только свободное ≥ 30 ГБ, уходим первыми, чужое не выгружаем
Переключение смен ломаетсяМозг не загрузился, руки стоятТаймаут на загрузку → откат к схеме 1 до следующей планёрки, уведомление вам
БезопасностьАгент видит секреты или портит серверОдноразовые песочницы без токенов, сеть только к нужным адресам, без push в main
Обновление системыМодели на 50–60 % медленнееНе ставить DGX OS 7.6.0
«Ушёл не туда»Неделя работы в неверную сторону«Библия проекта», запрет менять жанр и стиль без вас, приёмка вех

12. Что нужно от вас

1
Схема. Рекомендую: 2 «Мозг на смене» + подмога основного GX10. Облако не используется вообще — так и записываю.
2
Соседи на gx10b. Рекомендую: Ollama проектов Orca, VibeOS и CityMaps переезжают на основной GX10 или на общий адрес рук фабрики; Apolla становится первым проектом фабрики; краулер CRMDILLER остаётся.
3
Подмога основного GX10. Рекомендую порог: занимать, когда свободно ≥ 30 ГБ, уходить при < 20 ГБ, чужие модели не трогать никогда.
4
Пилот. Рекомендую: простая 2D-игра в браузере (результат быстро видно на телефоне). Альтернатива — Apolla.
5
Диск. Разрешаете удалять проигравшие экзамен модели (или увозить на архивный диск основного GX10)?
6
Уведомления. Рекомендую: ntfy (ntfy-crm.24oros.ru уже работает с gx10b) + почта для утренней сводки.

Достаточно ответить «как рекомендуешь» — начинаю с Ф0. Первые два шага (быстрая модель для бригады и перевод Apolla на неё) дадут пользу уже в первый день.

13. Источники

Свои данные: живой осмотр gx10b и основного GX10 14.10.2026 (память, контейнеры, модели на диске, журналы, отчёт очереди Apolla, скрипты связки cluster-llm-start.sh).