Каждый проект — свой репозиторий в Gitea на gx10b, своя «Библия» и свой поддомен на sagr.
Цепочка трудной задачи: 2 попытки одного исполнителя → «лучший из трёх» (три параллельно) → мозг на ближайшей планёрке → вы. Зелёный — руки на gx10b, синий — исполнитель на основном GX10 (подмога), оранжевый — «лучший из трёх», фиолетовый — ждёт мозг, жёлтый — художники.
Фиолетовое — планёрки мозга (каждые 4 ч по 30–45 мин, ночью 1,5 ч), жёлтое — смена графики.
| Имя | Модель · где | Потоки | ток/с |
|---|---|---|---|
| fab-hands | Qwen3-Coder-Next · gx10b vLLM | 0/6 | — |
| fab-brain | Qwen3.8-Flash-Next · gx10b llama.cpp | спит | — |
| fab-eyes | qwen3.5:9b · gx10b | 0/4 | 110 |
| fab-second | glm-4.7-flash · по вызову | — | — |
| gx10-help | qwen3.6-35b-a3b · основной GX10 | 0/0 | — |
| comfyui | gx10b · смена графики | 0/1 | 16 с/карт. |
| Вызовов моделей | 0 |
| Токенов (всё локально) | 0 |
| Облачных вызовов | 0 · запрещено |
| Планёрок мозга | 0 |
| Переключение смен | ≈ 2 мин |
| Сторож памяти | норма |
Это настоящая мини-игра: двигайте лапу мышью, пальцем или стрелками. Так выглядит то, что приходит вам на приёмку.
Снимки робота-игрока: 0:05 · 0:30 · 0:58
Вам приходят только три вида сообщений:
Сводка собрана из текущей симуляции — запустите конвейер на Пульте, и цифры изменятся.
Правила лежат в репозитории проекта рядом с «Библией» и подставляются каждому агенту в начало задачи. Ползунки сразу меняют и симуляцию.